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2024-02-04 18:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

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 No.281 CAWS  战术人形图鉴 解放者 No.283 

 

目录 1 立绘展示 2 Q版模型 3 基本信息 4 属性数据 5 作战能力 6 技能数据 7 装备信息 8 立绘信息 9 语音列表 10 剧情整理 11 人物细节 12 枪械资料 13 其余信息 立绘展示

Q版模型   基本信息 星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级) 归属部门人形俱乐部  - 社团活动室人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” 获得方式可通过重型制造获取 / 限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得 携带弹粮弹药:30+ (x2)15/(x5)60,  口粮:40+ (x2)25/(x5)100 拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:5 修复倍率人力:6.50, 零件:3.20, 时间:2.00 编号No. 282 枪种SG - 霰弹枪 建造时间08:13:00 实装时间2019-11-19 是否心智升级有 画师WongPanda_Mr 配音甲斐田裕子 心智升级消耗MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] 属性数据

作战能力 等级环境白值效能 DP-12 Mod120级满强化缔结誓约及200满好感度1技能和2技能满级爱心最高效能 DP-12 Mod120级满强化100满好感度1技能和2技能满级添加装备且装备满校准满强化誓约最高效能 DP-12 Mod120级满强化缔结誓约及200满好感度1技能和2技能满级添加装备且装备满校准满强化最高效能装备选择 用“+”区分不同装备槽的推荐装备若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备 100默认不使用来源为心智升级的专属装备昼战552781928371 STM突击盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 夜战497674467574 STM突击盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 步枪/机枪

MOD效果1 : 伤害 +18%

MOD效果2 : 命中  +18%

影响格影响效果

影响对象: 步枪/机枪

效果1 : 伤害 +15%

效果2 : 命中 +15%

技能数据

装备信息 装备槽1人形:防弹插板 装备槽2弹匣:霰弹 装备槽3配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 喉缩管 专属装备名称/类型属性获取/描述 STM突击盾人形/特殊人形 移速-1受到的伤害-1护甲+12获得途径:可通过心智升级获取装备描述:在DP-12原有的盾牌上改造而成的全新专属突击盾,减轻了重量的同时大幅提高了防弹效果。 立绘信息 立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取 默认立绘WongPanda_Mr甲斐田裕子无无无N/A获取人形 心智升级WongPanda_Mr甲斐田裕子无无无N/A心智升级MOD3 花月夜行灯WongPanda_Mr甲斐田裕子蓝桥春雪妙奇家具展新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?Live2D8装扮采购 - 兑换券×600 三途川女将WongPanda_Mr甲斐田裕子浮世奇情绘卷无动态效果5装扮采购 - 兑换券×200 熙光寓言WongPanda_Mr甲斐田裕子朗日扬波无Live2D×装扮采购 - 兑换券×600 雾叙十字星WongPanda_Mr甲斐田裕子人形的花园无Live2D×装扮采购 - 兑换券×600 语音列表 如需查阅多语言文本以及试听和下载DP-12的语音,请跳转 DP-12/语音 。其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。

默认语音交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您今天也按时到班了呢。

As always, you showed up at work on time.

오늘도 정시출근하셨군요.

获得/自我介绍

DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?

DP-12, here to provide physical and mental protection. Hmm...want to hear the story behind my name, Commander?

DP-12, 정성을 다해 지휘관님을 지켜 드리겠습니다. 음... 제 이름에 숨겨진 이야기를 들려 드릴까요?

交流1

您喜欢研究民俗吗?每个地方的文化不同,传说也会不同。研究同一个传说在不同地方的变化,就像是顺着人体的血管摸向心脏……您觉得呢?

Are you interested in folklore? Every place has a different culture and different legends. Studying how the same legend has changed as it spread to different places is like tracing a human's veins to the heart... What do you think?

민속에 흥미 있으신가요? 한 나라라도 지역마다 문화가 다르고, 전승되는 이야기도 다르죠. 원전이 같은데도 지역에 따라 내용이 달라지는 전설을 연구하고 있자면, 마치 혈관을 짚어 가면서 심장을 찾는 느낌 같지 않나요?

交流2

KSVK跑过去了?不必担心,她只是听说了新的可能性,就迫不及待地去实行了。真是的,明明召唤邪神的咒语都没有听完呢。

KSVK ran off? Don't worry. She just heard about a new theory and couldn't wait to test it out. Seriously. She didn't even listen to the whole demon-summoning incantation.

방금 KSVK와 마주치셨다고요? 걱정 마세요, 새로운 가능성에 대해 듣고선 바로 실행에 옮기러 간 거니까요. 하지만 그 애도 참, 사신 소환 주문을 다 듣지도 않고 가다니...

交流3

作品是作者的内心具象,有时会表现出作者自己都没有注意到的地方呢。比如指挥官您,每次制定作战计划时,背后都会有……开玩笑的。

A person's work is the manifestation of their mind. Sometimes, it even shows parts of themselves that they never noticed. For example, Commander, every time you put together an action plan, there's always...just kidding.

작품에는 작가의 심상 세계가 투영되어 있답니다. 심지어는 작가 본인조차 눈치채지 못하는 부분이 있기도 하죠. 지휘관님의 작전 계획에도 항상... 후훗, 농담이에요.

交流4

即使在格里芬,我也不想停下阅读和创作的脚步。即使有一天我们都不在这个世上,传说却会永生……我是说,您要不要来做我小说的主角呢?

I don't want to stop reading or writing here at Griffin. Even though we'll leave the world behind one day, legends are eternal... I mean, would you like to be the protagonist in my novel?

그리폰에서도 계속 이야기를 읽고, 쓰고 싶어요. 어느 날 갑자기 우리가 사라져 버리더라도, 이야기는 영원히 전승될 테니까요. 그러니까... 제 소설의 주인공이 되어 주시겠어요?

誓约

抓住您了,指挥官。该把奖励交出来了吧?……居然是这个,我还以为您会更晚才决定把它给我呢……不过,我可不会把它还给您了。就请您与我一起,见证所有故事的结局吧……

Gotcha, Commander. Now where's my reward? ...I didn't expect it to be this. I thought it'd take you longer to give it to me... Still, I'm not giving it back. Then let's stay together and witness how all stories end...

지휘관님, 잡았다♪ 잡았으니 상 주셔야죠?어머... 이게 상인가요? 이건 좀 더 나중에 주실 줄 알았는데... 그래도 받은 이상, 돌려 드리지 않을 거랍니다♪그럼 저와 함께, 모든 이야기의 끝을 지켜보아요...♥

口癖

呵呵~开玩笑的。

후훗, 농담이었어요.

提示

这些小事很利于工作的进行呢。

These little things can make your job go much more smoothly.

사소한 일이지만 업무에 도움이 된답니다.

载入

良好的工作场所需要准备,您就稍等一下吧。

좋은 업무 환경를 만들기 위해선 준비시간이 필요해요, 잠시만 기다려주세요.

培养语音

建造完成

新的伙伴会带来新的故事。

새로운 동료는 새로운 이야기를 가져오죠.

强化完成

这样一来,就有更多的故事可讲了。

이걸로 이야기거리가 많아졌군요.

编制扩大

看起来就像传说中的二重身……甚至多重身呢。

이것이 전설 속의 도플갱어... 아니, 바이로케이션에 더 가까울까요?

修复

这个样子,可以吓一吓下个进来的人吧?

The way I look now, I'll probably scare the next person who comes in.

이런 모습으론 다음 들어오는 사람이 깜짝 놀라겠죠?

部队编入

交给我吧,我会把大家完整地带回来。

맡겨주세요, 모두 무사하게 지켜드릴게요.

后勤出发

会不会走夜路呢?我想好好发挥一下。

Will we be operating at night? I want to show off what I can do.

야간 행군 있나요? 제 솜씨를 발휘하고 싶은데.

后勤归来

我回来了。唉……有个人形哭得很惨,哄不住呢。

다녀왔습니다. 하아... 엄청 우는 아이가 있어서 달래주느라 고생했어요.

自律作战

交给我们吧,会给您满意的结果的。

맡겨주세요, 반드시 흡족할 결과를 가져다 드리죠.

战斗语音

出击

出发了,让报告书变得精彩一些吧。

그럼 보고서에 한획 긋도록 하죠.

遇敌

来,开幕惊喜。

Here, surprise.

자, 서프라이즈~

重创

呼……敌人的火力真是不容小觑。

Holy... They really do pack a punch.

휴우... 적의 화력이 만만치 않군요.

胜利

是一场值得记录的胜利,您觉得呢?

기록할만한 승리군요, 그렇지 않나요?

撤退

抱歉,撑不住了……您会原谅我的吧?

Sorry, this is the best I can do... Will you forgive me?

죄송해요, 더는 무리예요... 용서해주실 거죠?

进攻阵型

冲锋!我会负责援护!

돌격! 제가 엄호하겠어요!

防御阵型

停下,到此为止。

정지, 여기까지입니다.

技能1

止步。

멈추세요!

技能2

别想越过去。

You're not getting past me.

지나갈 생각 마세요.

技能3

永远闭嘴吧。

영원히 입 다물으세요!

额外语音宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

无论走到哪里,新年总是让人精神振奋的。那么今天就不讲鬼故事了,来讲些关于希望的传说吧。

New Year is always stimulating no matter where you go. Then instead of ghost stories, let's tell each other myths and legends about hope today.

세상 어디에서든, 새해는 흥분되는 날이죠. 그럼 오늘은 괴담을 자제하고, 희망에 관한 이야기를 할게요.

情人节

几乎每个国家都会有情人节,理由和习惯都各不相同。不过格里芬也有自己的习俗,就拜托您收下巧克力吧?……芥末芯的哦?开玩笑的,呵呵。

거의 모든 나라가 발렌타인을 지내지만, 그 이유와 풍습은 저마다 달라요. 그리폰도 그리폰의 풍습이 있으니 이 겨자맛 초콜릿을 받아주시겠나요? 후후, 농담이었어요~

七夕

写点什么好呢……“看到这行字的时候,一定不要回头,会死的。”这样如何?……不行吗?也对,毕竟是七夕呢。

뭐라고 적으면 좋을까요... "이 쪽지를 보면 절대 뒤돌아 보지 말아라, 안 그러면 죽는다."라고 쓰면 어떨까요? 안 되나요? 하긴, 칠석이니까요.

万圣节

哎呀,这张脸有一千年没见过了呢,真是怀念。就让我带走你吧……或者,给我糖也可以代替哦。

어머, 천 년만에 보는 얼굴이군요, 정말 그리웠어요. 집으로 데려가도 되겠죠? 아니면... 대신 사탕을 주세요.

圣诞节

平安夜、圣诞节都是应该和家人待在一起的安逸时间呢。做完这些我就要和KSVK一起请假休息了,指挥官要不要一起来?

크리스마스 이브와 크리스마스 모두 가족과 편안히 지낼 날이죠. 이거 다 끝나면 KSVK와 함께 휴가 신청을 할 셈인데, 지휘관님도 같이 오실래요?

剧情整理 目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看【DP-12】 累计出场次数:243,累计对话文本量:5881。仅供参考 ﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

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枪械资料 人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 DP-12/背景资料 查阅该信息"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。" 非官方国籍参考美国 游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数ENType Bullpup pump-action shotgunMass 9.3 lb (4.2 kg)Length 29.5 in (75 cm)Height 7 in (18 cm) Cartridge 12 gauge (2¾" shells)Caliber 12 gaugeAction Pump actionFeed system 7+7+2 (2¾") dual internal tubeSights Iron sights are not standard 其余信息 如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 DP-12/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场

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